Прохождение Tiny Room Stories Eclipse: глава 3, Campground
В 3 главе Tiny Room Stories Eclipse герой приходит в кемпинг и выясняет, где остановился пропавший турист. Придется открыть несколько сараев, вернуть в хижину электричество, накормить собаку и найти письмо на компьютере. Коды главы: 34352, 4123421, 24-93-61, 15-48 и 54334.
В Тини Рум Эклипс эта глава про кемпинг - одна из самых насыщенных предметами. В английской версии она называется Campground. Если вы еще не сделали склад, начните со второй главы, а после письма откройте четвертую главу с дроном.
Сараи и одежда
Глава начинается в хижине. В списке заданий две строки: выяснить, где турист поставил лагерь, и накормить собаку. Параллельно можно собирать мусор по всей локации и выбрасывать его в баки. На улице стоят три сарая с номерами 1, 2 и 3, и каждый открывается по-своему.
- Соберите в комнате разбросанную одежду.
- Откройте сарай 3 и заберите щетку, растворитель для бумаги и консервы.
- На сарае 2 висит кодовый замок. Код 34352 показывают флажки в хижине: сосчитайте их по порядку.
- Внутри сарая 2 лежит ручка. Она нужна для щитка.
Щиток и электричество
Пока в хижине нет света, телефон и компьютер не работают. Электричество нужно восстановить, а для этого придется найти ручку, пассатижи и новый выключатель.
- Откройте ручкой щиток и решите внутри простую головоломку с трубами: нужно соединить зеленую и красную точки. Электричество вернется в хижину.
- В одном из сараев стоит шкафчик с кнопками. Нажимайте их по подсказке с желтых баллонов с газом. Внутри шкафчика лежат пассатижи.
- На сейфе установите числа по камням возле сараев. В сейфе лежит новый выключатель.
- Пассатижами вытащите сгоревший выключатель в хижине и поставьте на его место новый.
Кусачки и собака
Собака - важная часть главы: ее нужно накормить, а для этого придется пройти цепочку из трех предметов. Начинается она у мусорных баков.
- Подойдите к мусорным бакам. Возле них стоит красный ящик с кодовым замком.
- Введите код 4123421. Его подсказывают баки на улице и плакат в хижине.
- В ящике лежат кусачки. Срежьте ими замок на двери сарая 1.
- В сарае 1 лежит открывашка. Откройте ею банку консервов из сарая 3.
- Отдайте открытую банку собаке, которая недавно прибежала к хижине.
Телефон и компьютер
Последний этап проходит внутри хижины. Когда электричество восстановлено, остаются телефон, ящик с дискетой и сам компьютер.
- На телефоне наберите 24-93-61. Номер написан на знаке у сарая 1.
- Откройте ящик возле компьютера кодом 15-48. Подсказку дают стрелки на уровне. В ящике лежит дискета.
- Достаньте из тумбочки под телефоном кабель и включите им компьютер.
- Введите пароль 54334. Подсказка: порванный плакат и количество деревяшек в надписи на вывеске.
- Решите головоломку на экране: тапайте по клеткам, пока они не перевернутся и не соберут картинку.
- Откройте письмо. В нем указано место стоянки 18. Отправляйтесь туда в конце главы.
Предметы главы
В кемпинге много мелких предметов, и каждый открывает следующий. Если застряли, найдите в таблице то, чего у вас еще нет, и посмотрите, откуда оно берется. Цепочка идет сверху вниз: ручка дает свет, пассатижи заменяют выключатель, а кусачки приводят к открывашке.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Щетка | сарай 3 | разглядеть номер на знаке у сарая 1 |
| Консервы | сарай 3 | корм для собаки |
| Ручка | сарай 2, код 34352 | открыть щиток |
| Пассатижи | шкафчик в сарае | вытащить сгоревший выключатель |
| Выключатель | сейф | замена сгоревшего в хижине |
| Кусачки | красный ящик, код 4123421 | срезать замок сарая 1 |
| Открывашка | сарай 1 | открыть банку консервов |
| Кабель | тумбочка под телефоном | включить компьютер |
Видео прохождения главы 3
Видео показывает всю главу, от сборов в хижине до письма на компьютере. Его удобно открыть на нужном шаге, если не получается замок, консервы или пароль.
Все коды главы
Пять комбинаций кемпинга по порядку их появления. Если застряли в другой главе, загляните в раздел с ответами по всем главам.
| Где | Код | Откуда подсказка |
|---|---|---|
| Сарай 2 | 34352 | флажки в хижине |
| Красный ящик у мусорных баков | 4123421 | баки и плакат в хижине |
| Телефон в хижине | 24-93-61 | знак на сарае 1 |
| Ящик возле компьютера | 15-48 | стрелки на уровне |
| Компьютер | 54334 | порванный плакат и деревяшки в вывеске |
| Шкафчик с пассатижами | по баллонам | желтые баллоны с газом |
| Сейф | по камням | камни возле сараев |
Где скачать Eclipse
Если кемпинг не открывается, проверьте версию: главы Eclipse добавляются обновлениями. Где взять свежую версию для Android и iPhone, рассказано в разделе о скачивании игры.
Частые вопросы
Какой код от сарая 2 в главе 3 Eclipse?
Код сарая 2 - 34352. Цифры показывают флажки, которые висят в хижине. Внутри сарая лежит ручка, ею открывается щиток. Без нее электричество в хижине не появится, а значит, не заработают ни телефон, ни компьютер, и дальше по главе пройти не получится.
Как открыть красный ящик у мусорных баков?
Красный ящик у мусорных баков открывается кодом 4123421. Подсказку дают баки и плакат в хижине: посмотрите на плакат, а затем сравните его с баками на улице. Внутри лежат кусачки. Ими срезается замок сарая 1, где спрятана открывашка для консервов. Код вводится на цифровой панели замка.
Чем накормить собаку в кемпинге?
Собаку кормят консервами из сарая 3. Нужна открывашка из сарая 1, а чтобы попасть в этот сарай, срежьте замок кусачками из красного ящика. Откройте банку открывашкой и отдайте собаке, которая прибежала к хижине. Это задание есть в списке задач главы.
Какой номер набрать на телефоне в хижине?
На телефоне нужно набрать 24-93-61. Номер написан на знаке у сарая 1. Чтобы его увидеть, понадобится щетка из сарая 3. Телефон стоит на тумбочке в хижине, а кабель от компьютера лежит в тумбочке под ним, поэтому осмотрите тумбочку сразу после звонка.
Какой пароль от компьютера в 3 главе?
Пароль от компьютера - 54334. Его дают порванный плакат и количество деревяшек в надписи на вывеске у хижины. Компьютер включается кабелем из тумбочки под телефоном. После пароля нужно решить головоломку, где клетки переворачиваются тапом, и прочитать письмо с местом стоянки.
Куда идти после письма на компьютере?
После письма идите на место стоянки 18. В письме указан номер места, где остановился турист. Туда отправляется герой в конце главы, а номер места написан прямо в тексте письма. Сам лагерь и поиск пропавшего человека происходят уже в следующей главе, поэтому после этой страницы открывайте прохождение четвертой.