Прохождение 6 главы Tiny Room: пещера
В 6 главе Tiny Room Story: Town Mystery детектив входит в пещеру, открыть которую удалось, включив питание проекта «Олимп». Игра сразу задает вопросы: что это за проект, зачем он понадобился отцу и как он связан с древними руинами под церковью. Ответы лежат внутри, но сначала придется разобраться с каменными кубами, статуей, рычагами и тремя дверями.
Это последняя глава первого акта, и главные подсказки в ней спрятаны в тенях и символах. В англоязычной версии она называется Inside the Cave. Если вы еще не прошли предыдущую локацию, начните с главы про гору и проект «Олимп», а после пещеры вас ждет глава 7 с лесом, заправкой и домом.
Как устроена пещера
Пещера состоит из нескольких комнат, и ключ к ним - статуя в центре. Поворачивая ее, вы открываете проход в очередное помещение, поэтому первая половина главы идет по кругу: статуя, комната, снова статуя. Из комнат вы выносите каменные кубы, на штырях они складываются по теням на стенах, и только после этого открывается доступ к рычагам.
Вторая половина главы - цепочка из трех этапов. Рычаги выставляют камни в статуе, символы переносятся в другую комнату, после таймера открывается дверь, а за ней ждут еще три двери и сборка двери из осколков. Первый акт целиком проходится не больше чем за полтора часа, поэтому пещера - финал короткой, но насыщенной истории про Редклифф, и каждая головоломка здесь важна для выхода.
Каменные кубы
Глава начинается в пещере, в которую герой вошел в конце предыдущей главы. Здесь темно, а комнаты соединены вращающейся статуей: если повернуть ее, откроется вход в новое помещение. Первое дело - обойти все комнаты и собрать каменные кубы. Пока они не собраны, остальные загадки не сдвинутся.
- Заберите первый каменный куб рядом со статуей.
- Поворачивайте статую и заходите во все комнаты по очереди. Еще один куб стоит в одной из комнат, а один лежит в углу.
- В отдельной комнате остальные кубы надеты на штыри. Снимите их оттуда.
- Теперь наденьте кубы на штыри в нужной последовательности. Порядок подсказывают тени на стенах: сопоставьте форму тени с формой куба.
- Когда все кубы стоят правильно, в комнате появляются пять рычагов.
Рычаги и статуя
Пять рычагов управляют камнями в статуе. Здесь важна последовательность: рычаги нужно дергать так, чтобы камни встали на свои места, и начинать лучше с самого дальнего рычага.
- Подойдите к рычагам и начните с дальнего от входа.
- Дергайте рычаги, пока камни в статуе не выстроятся правильно.
- Когда это получится, свет в комнате погаснет, а на стенах загорятся символы. Они нужны для следующей головоломки, поэтому запомните их или снимите экран.
Символы и таймер
Символы, загоревшиеся в темноте, переносятся в другую комнату. Там тоже стоят рычаги, и их нужно выставить так, чтобы получился тот же рисунок.
- Пройдите в комнату с другими рычагами и выставьте символы как на экране.
- Там, где в рисунке стоит крестик, поверните рычаг еще раз влево. Это первый рычаг сверху.
- В соседней комнате откроется дверь, но не сразу: нужно подождать, пока закончится таймер.
- Когда таймер остановится, войдите в появившуюся дверь.
Три двери
За таймерной дверью находится зона, где нужно входить в каждую дверь по очереди. Всего их три, и в каждой комнате своя задача.
- В первой комнате тапайте по кубам, пока не получится комбинация как на экране. Белых кубов в комбинации нет.
- Во второй комнате достаточно открыть все двери.
- В третьей комнате соберите осколки, чтобы получилась целая дверь.
Выход из пещеры
После сборки двери из осколков герой выходит из пещеры наружу. Он оказывается там, где оставил машину, но она изменилась: стала красной и стоит не так, как ее припарковали. Дальше остается только сесть в нее и уехать, чтобы начать следующую главу.
Подсказки в игре
В Town Mystery встроена система подсказок, и воспользоваться ею можно, если какая-то из головоломок пещеры не поддается. Кроме того, внутри игры есть записанные видеопрохождения с объяснением, так что при желании можно посмотреть решение нужной загадки прямо в приложении. Для 6 главы с кубами и тенями удобнее сверяться с таблицей ниже и ничего не пропустить.
Видео прохождения главы 6
На видео показана вся пещера от первого куба до выхода наружу. Если какая-то головоломка не поддается, откройте запись на нужном месте и сверьте порядок рычагов и символов.
Шаги главы в таблице
Краткая сводка для тех, кто уже знает пещеру и хочет вспомнить порядок. Коды из других глав и ответы на загадки первых актов собраны на странице ответы и пароли Tiny Room Stories, а список наград за главы лежит в разделе достижения Town Mystery.
| Головоломка | Что сделать | Результат |
|---|---|---|
| Каменные кубы | собрать во всех комнатах, надеть на штыри по теням | появляются пять рычагов |
| Статуя и рычаги | выставить камни, начиная с дальнего рычага | гаснет свет, загораются символы |
| Символы | повторить в другой комнате, у крестика повернуть влево | открывается дверь, нужно дождаться таймера |
| Первая дверь | тапать по кубам до нужной комбинации, белых кубов нет | путь дальше |
| Вторая дверь | открыть все двери | путь дальше |
| Третья дверь | собрать осколки в целую дверь | выход из пещеры |
Что дальше
Пещера закрывает первый акт, и на этом бесплатная часть игры заканчивается. Второй акт начинается с 7 главы, он открывается в полной версии, подробности о том, как это работает на разных платформах, разобраны на странице про полную версию Town Mystery. На iPhone и Android игра бесплатно устанавливается, интернет для прохождения не обязателен.
Где скачать Town Mystery
Tiny Room Story: Town Mystery можно установить на Android и iPhone, версия для ПК есть в Steam. Ссылки на магазины и описание версий собраны на странице скачать Tiny Room Stories.
Частые вопросы
Как устроены загадки в 6 главе Town Mystery?
Главные загадки пещеры построены на тенях, рычагах и символах: тени на стенах показывают порядок каменных кубов, рычаги ставят камни статуи, а символы в одной комнате повторяются в другой. Единственное ожидание в главе - таймер после символов, после него открывается дверь.
С чего начинать в пещере?
Начинайте со сбора каменных кубов. Первый лежит рядом со статуей, еще один стоит в одной из комнат, один в углу, остальные висят на штырях в отдельной комнате. Попасть в новые комнаты можно, поворачивая статую. Пока кубы не собраны, рычаги не появятся.
Откуда рычаги в пещере?
Пять рычагов появляются после того, как все каменные кубы надеты на штыри в правильном порядке. Порядок видно по теням на стенах. Рычагами выставляют камни в статуе: двигайтесь от дальнего рычага к ближним. Когда камни стоят верно, свет гаснет и загораются символы для следующей головоломки.
Что делать с символами после рычагов?
Повторите их в другой комнате с рычагами, как на экране. Там, где стоит крестик, нужно повернуть рычаг еще раз влево, это первый рычаг сверху. После этого в соседней комнате откроется дверь. Дальше остается дождаться таймера и войти в нее.
Где заканчивается 6 глава?
Глава заканчивается за пределами пещеры, в том месте, где вы оставили машину. После третьей двери и сборки двери из осколков герой выходит наружу, садится в машину и уезжает в 7 главу. Это конец первого акта, дальше начинается второй.
Какие кубы нажимать в первой из трех дверей?
Нажимайте на кубы, пока их расположение не совпадет с комбинацией на экране. Белых кубов в нужной комбинации нет, поэтому все белые остаются как есть. Подсказки к этой головоломке не нужны: достаточно сравнить картинку с тем, что вы выложили. После этого можно переходить ко второй двери.
Какое достижение дают за 6 главу?
За прохождение главы 6 в Steam выдается достижение Interstellar. Оно засчитывается при завершении главы, отдельных условий нет. Список достижений остальных глав собран на отдельной странице.