Прохождение 6 главы Tiny Room: пещера

Опубликовано: 2026-10-08

В 6 главе Tiny Room Story: Town Mystery детектив входит в пещеру, открыть которую удалось, включив питание проекта «Олимп». Игра сразу задает вопросы: что это за проект, зачем он понадобился отцу и как он связан с древними руинами под церковью. Ответы лежат внутри, но сначала придется разобраться с каменными кубами, статуей, рычагами и тремя дверями.

Это последняя глава первого акта, и главные подсказки в ней спрятаны в тенях и символах. В англоязычной версии она называется Inside the Cave. Если вы еще не прошли предыдущую локацию, начните с главы про гору и проект «Олимп», а после пещеры вас ждет глава 7 с лесом, заправкой и домом.

Глава6, Inside the Cave
Цельвыйти из пещеры
Акт1, финал
Достижение SteamInterstellar
Каменная комната пещеры со статуей в центре, Tiny Room Story Town Mystery глава 6

Как устроена пещера

Пещера состоит из нескольких комнат, и ключ к ним - статуя в центре. Поворачивая ее, вы открываете проход в очередное помещение, поэтому первая половина главы идет по кругу: статуя, комната, снова статуя. Из комнат вы выносите каменные кубы, на штырях они складываются по теням на стенах, и только после этого открывается доступ к рычагам.

Вторая половина главы - цепочка из трех этапов. Рычаги выставляют камни в статуе, символы переносятся в другую комнату, после таймера открывается дверь, а за ней ждут еще три двери и сборка двери из осколков. Первый акт целиком проходится не больше чем за полтора часа, поэтому пещера - финал короткой, но насыщенной истории про Редклифф, и каждая головоломка здесь важна для выхода.

Каменные кубы

Глава начинается в пещере, в которую герой вошел в конце предыдущей главы. Здесь темно, а комнаты соединены вращающейся статуей: если повернуть ее, откроется вход в новое помещение. Первое дело - обойти все комнаты и собрать каменные кубы. Пока они не собраны, остальные загадки не сдвинутся.

  1. Заберите первый каменный куб рядом со статуей.
  2. Поворачивайте статую и заходите во все комнаты по очереди. Еще один куб стоит в одной из комнат, а один лежит в углу.
  3. В отдельной комнате остальные кубы надеты на штыри. Снимите их оттуда.
  4. Теперь наденьте кубы на штыри в нужной последовательности. Порядок подсказывают тени на стенах: сопоставьте форму тени с формой куба.
  5. Когда все кубы стоят правильно, в комнате появляются пять рычагов.
Круглый пол пещеры с кольцами и статуей в центре, Tiny Room Story Town Mystery глава 6
Круглая площадка со статуей: ее поворот открывает вход в соседние комнаты пещеры

Рычаги и статуя

Пять рычагов управляют камнями в статуе. Здесь важна последовательность: рычаги нужно дергать так, чтобы камни встали на свои места, и начинать лучше с самого дальнего рычага.

  1. Подойдите к рычагам и начните с дальнего от входа.
  2. Дергайте рычаги, пока камни в статуе не выстроятся правильно.
  3. Когда это получится, свет в комнате погаснет, а на стенах загорятся символы. Они нужны для следующей головоломки, поэтому запомните их или снимите экран.

Символы и таймер

Символы, загоревшиеся в темноте, переносятся в другую комнату. Там тоже стоят рычаги, и их нужно выставить так, чтобы получился тот же рисунок.

  1. Пройдите в комнату с другими рычагами и выставьте символы как на экране.
  2. Там, где в рисунке стоит крестик, поверните рычаг еще раз влево. Это первый рычаг сверху.
  3. В соседней комнате откроется дверь, но не сразу: нужно подождать, пока закончится таймер.
  4. Когда таймер остановится, войдите в появившуюся дверь.

Три двери

За таймерной дверью находится зона, где нужно входить в каждую дверь по очереди. Всего их три, и в каждой комнате своя задача.

  1. В первой комнате тапайте по кубам, пока не получится комбинация как на экране. Белых кубов в комбинации нет.
  2. Во второй комнате достаточно открыть все двери.
  3. В третьей комнате соберите осколки, чтобы получилась целая дверь.
Черные каменные фигуры разной формы на белом фоне, Tiny Room Story Town Mystery глава 6
Ряд черных кубов на белом фоне: нужная комбинация складывается тапами, белых кубов в ней нет
Красные двери вокруг белого постамента, Tiny Room Story Town Mystery глава 6
Красные двери вокруг постамента: во второй комнате открываются все

Выход из пещеры

После сборки двери из осколков герой выходит из пещеры наружу. Он оказывается там, где оставил машину, но она изменилась: стала красной и стоит не так, как ее припарковали. Дальше остается только сесть в нее и уехать, чтобы начать следующую главу.

Дом с вышкой среди сосен и скал, Tiny Room Story Town Mystery глава 6
Место у входа в пещеру: здесь заканчивается 6 глава и первый акт

Подсказки в игре

В Town Mystery встроена система подсказок, и воспользоваться ею можно, если какая-то из головоломок пещеры не поддается. Кроме того, внутри игры есть записанные видеопрохождения с объяснением, так что при желании можно посмотреть решение нужной загадки прямо в приложении. Для 6 главы с кубами и тенями удобнее сверяться с таблицей ниже и ничего не пропустить.

Видео прохождения главы 6

На видео показана вся пещера от первого куба до выхода наружу. Если какая-то головоломка не поддается, откройте запись на нужном месте и сверьте порядок рычагов и символов.

Tiny Room Stories: Town Mystery, глава 6: прохождение
Видео: Tiny Room Stories: Town Mystery, глава 6: прохождение

Шаги главы в таблице

Краткая сводка для тех, кто уже знает пещеру и хочет вспомнить порядок. Коды из других глав и ответы на загадки первых актов собраны на странице ответы и пароли Tiny Room Stories, а список наград за главы лежит в разделе достижения Town Mystery.

ГоловоломкаЧто сделатьРезультат
Каменные кубысобрать во всех комнатах, надеть на штыри по тенямпоявляются пять рычагов
Статуя и рычагивыставить камни, начиная с дальнего рычагагаснет свет, загораются символы
Символыповторить в другой комнате, у крестика повернуть влевооткрывается дверь, нужно дождаться таймера
Первая дверьтапать по кубам до нужной комбинации, белых кубов нетпуть дальше
Вторая дверьоткрыть все дверипуть дальше
Третья дверьсобрать осколки в целую дверьвыход из пещеры

Что дальше

Пещера закрывает первый акт, и на этом бесплатная часть игры заканчивается. Второй акт начинается с 7 главы, он открывается в полной версии, подробности о том, как это работает на разных платформах, разобраны на странице про полную версию Town Mystery. На iPhone и Android игра бесплатно устанавливается, интернет для прохождения не обязателен.

Где скачать Town Mystery

Tiny Room Story: Town Mystery можно установить на Android и iPhone, версия для ПК есть в Steam. Ссылки на магазины и описание версий собраны на странице скачать Tiny Room Stories.

Частые вопросы

Как устроены загадки в 6 главе Town Mystery?

Главные загадки пещеры построены на тенях, рычагах и символах: тени на стенах показывают порядок каменных кубов, рычаги ставят камни статуи, а символы в одной комнате повторяются в другой. Единственное ожидание в главе - таймер после символов, после него открывается дверь.

С чего начинать в пещере?

Начинайте со сбора каменных кубов. Первый лежит рядом со статуей, еще один стоит в одной из комнат, один в углу, остальные висят на штырях в отдельной комнате. Попасть в новые комнаты можно, поворачивая статую. Пока кубы не собраны, рычаги не появятся.

Откуда рычаги в пещере?

Пять рычагов появляются после того, как все каменные кубы надеты на штыри в правильном порядке. Порядок видно по теням на стенах. Рычагами выставляют камни в статуе: двигайтесь от дальнего рычага к ближним. Когда камни стоят верно, свет гаснет и загораются символы для следующей головоломки.

Что делать с символами после рычагов?

Повторите их в другой комнате с рычагами, как на экране. Там, где стоит крестик, нужно повернуть рычаг еще раз влево, это первый рычаг сверху. После этого в соседней комнате откроется дверь. Дальше остается дождаться таймера и войти в нее.

Где заканчивается 6 глава?

Глава заканчивается за пределами пещеры, в том месте, где вы оставили машину. После третьей двери и сборки двери из осколков герой выходит наружу, садится в машину и уезжает в 7 главу. Это конец первого акта, дальше начинается второй.

Какие кубы нажимать в первой из трех дверей?

Нажимайте на кубы, пока их расположение не совпадет с комбинацией на экране. Белых кубов в нужной комбинации нет, поэтому все белые остаются как есть. Подсказки к этой головоломке не нужны: достаточно сравнить картинку с тем, что вы выложили. После этого можно переходить ко второй двери.

Какое достижение дают за 6 главу?

За прохождение главы 6 в Steam выдается достижение Interstellar. Оно засчитывается при завершении главы, отдельных условий нет. Список достижений остальных глав собран на отдельной странице.

Читайте дальше