Прохождение 5 главы Tiny Room: гора и проект Олимп

Опубликовано: 2026-10-08

В 5 главе Tiny Room Story: Town Mystery детектив добирается до горы под Редклиффом, где находится объект проекта Олимп. Сначала нужно открыть ворота, потом найти 19 перемычек, получить карту доступа и настроить терминал, чтобы в пещере включился свет. Ниже все шаги по порядку и коды главы: 750718, 6318, 5279 и 123456789.

В Тини Рум гора устроена как комплекс из нескольких комнат, и двери в них различаются цветом ручки. Если вы пропустили предыдущий уровень, вернитесь к прохождению 4 главы про подземелье: карта из него нужна, чтобы пройти в пещеру. Следом идет пещера.

Глава5, Гора
Цельсвет в пещере
Перемычек19
Достижение SteamProject "OLYMPUS"
Скалистая гора с соснами и небольшим зданием у подножия, Tiny Room Story Town Mystery глава 5

Ворота и компьютер

Глава начинается у закрытых ворот. Чтобы их открыть, нужен ток и пароль, и подсказки к ним лежат рядом.

  1. В ящике комода возьмите пассатижи и снимите ими петли со щитка.
  2. На стеллаже возьмите болгарку.
  3. Переключите рычаги так, чтобы везде появился ток.
  4. Вытащите два листка из мусорного ящика и включите проектор.
  5. Самая большая фигура на доске, куда светит проектор, - квадрат. В записях квадрат обозначен цифрой 7. Остальные цифры подберите так же, в итоге получится шестизначное число.
  6. Введите на компьютере код 750718 и откройте ворота.
Письменный стол с компьютером и монитором, Tiny Room Story Town Mystery глава 5
Рабочий стол с компьютером: ввод кода 750718 открывает ворота

Дом и терминал

После ворот становится видно, что в пещере нет освещения. Чтобы включить его, нужно попасть в дом и запустить проект Олимп.

  1. Сразу на входе загляните в синий ящик: там три перемычки.
  2. Ключ от дома лежит под камнем.
  3. На доске заберите черный ключ. Он открывает чемодан в грузовике.
  4. Разверните экран и зайдите во вторую дверь.
  5. Во второй комнате в коробке лежат еще три перемычки и записи.
  6. На терминале во второй комнате возьмите синий ключ от комнаты с синей ручкой.

Чтобы включить свет, нужно активировать проект Олимп. Все пункты управляются на терминале во второй комнате: настройка, кристалл, подключение к электроцепи, связь и передача данных.

Перемычки

Всего в комплексе спрятано 19 перемычек. Без них терминал не настроить, поэтому пропускать места нельзя.

МестоСколькоВсего
Синий ящик у входа33 из 19
Коробка во второй комнате36 из 19
Коробки на стеллажах410 из 19
Полка справа в комнате с синей ручкой313 из 19
Комната с серой ручкой417 из 19
Стол в комнате с зеленой ручкой219 из 19

Комнаты с цветными ручками

Остальные предметы прячутся в трех комнатах, которые различаются цветом ручки на двери. Идти нужно по порядку: синяя, серая, зеленая.

  1. В комнате с синей ручкой возьмите лестницу.
  2. Код от шкафа - 6318. Цифры спрятаны за книгами.
  3. На полке справа заберите три перемычки.
  4. В комоде лежит схема для настройки терминала, пока она не нужна.
  5. Поставьте лестницу и поднимитесь в комнату с серой ручкой.
  6. В комнате с серой ручкой возьмите ключ от комнаты с зеленой ручкой, четыре перемычки и диск от болгарки.
  7. В комнате с зеленой ручкой откройте чемодан черным ключом. Код чемодана - 5279. Подсказка - фигуры из записки под подушкой, их нужно совместить с цифрами на всех дверях.
  8. В чемодане лежит карта доступа. На столе в этой комнате - две последние перемычки.
Полка с книгами и часами на стене, Tiny Room Story Town Mystery глава 5
Полка с книгами в комнате: цифры для кода шкафа спрятаны за книгами

Болгарка и свет

Остался финал: активировать вышку, собрать болгарку и настроить терминал. После этого свет в пещере включается.

  1. Карта доступа нужна для активации вышки. Введите код 123456789.
  2. Чемодан в грузовике открывается черным ключом. В нем лежит аккумулятор.
  3. Зарядите аккумулятор там, где вы открывали ворота.
  4. Соберите болгарку: приставьте к ней диск и вставьте аккумулятор.
  5. Разрежьте болгаркой щитовую на крыше, там, где ставили лестницу.
  6. Решите простую головоломку.
  7. Настройте терминал, чтобы все пункты проекта были активны. Инструкции лежат в записях про Олимп, на трех страницах. Инструкция для перемычек нашлась раньше.
  8. Включите свет в пещере. Глава закончена.
Электрощиток с красными и зелеными проводами и стрелками, Tiny Room Story Town Mystery глава 5
Электрощиток с проводами: ток нужно провести по всей цепи
Головоломка с точками на светлом поле и красной линией, Tiny Room Story Town Mystery глава 5
Головоломка с точками: красная линия соединяет точки на светлом поле

Видео прохождения главы 5

Видео ниже проходит гору целиком: от ворот до включенного света в пещере. Оно удобно на этапе с перемычками, когда нужно понять, в какой комнате ты уже искал.

Tiny Room Story: Town Mystery, глава 5: полное прохождение
Видео: Tiny Room Story: Town Mystery, глава 5: полное прохождение

Все коды главы

Таблица для тех, кто не хочет решать загадки заново. Остальные пароли обеих игр собраны на странице ответы и пароли Tiny Room Stories.

ГдеКодОткуда подсказка
Компьютер у ворот750718проектор и записи с цифрами
Шкаф в комнате с синей ручкой6318цифры за книгами
Чемодан в комнате с зеленой ручкой5279записка под подушкой и цифры на дверях
Карта доступа, активация вышки123456789записи с кодами

Где скачать Town Mystery

Tiny Room Story: Town Mystery бесплатно устанавливается на Android и iPhone, первый акт проходится без оплаты. Что ждет дальше, объясняет страница полная версия Tiny Room Stories, а все магазины перечислены в разделе скачать игру.

Частые вопросы

Какой пароль от компьютера у ворот в 5 главе?

Пароль от компьютера - 750718. Чтобы его получить, вытащите два листка из мусорного ящика и включите проектор. Самая большая фигура на доске, куда он светит, - квадрат, а в записях квадрат обозначен цифрой 7. Остальные цифры подбираются так же. Ввод открывает ворота.

Сколько перемычек нужно найти в Tiny Room 5 глава?

Всего нужно найти 19 перемычек. Три лежат в синем ящике у входа, еще три в коробке во второй комнате, четыре на стеллажах, три на полке в комнате с синей ручкой, четыре в комнате с серой ручкой и две на столе в комнате с зеленой ручкой.

Какой код от шкафа в комнате с синей ручкой?

Код от шкафа - 6318. Эти цифры спрятаны за книгами в той же комнате с синей ручкой. Синий ключ от нее лежит на терминале во второй комнате дома. Из комнаты стоит забрать лестницу, она нужна для подъема в комнату с серой ручкой.

Какой код от чемодана в комнате с зеленой ручкой?

Чемодан открывается кодом 5279. Подсказка - записка под подушкой: ее фигуры нужно совместить с цифрами на дверях. В чемодане лежит карта доступа для активации вышки. Сам чемодан открывается черным ключом, который висит на доске в доме. В чемодане грузовика лежит аккумулятор, он открывается тем же ключом.

Как собрать болгарку и включить свет в пещере?

Болгарка собирается из диска и аккумулятора. Диск лежит в комнате с серой ручкой, аккумулятор - в чемодане грузовика, его открывает черный ключ. Аккумулятор заряжают там, где открывали ворота. Готовой болгаркой режут щитовую на крыше, а потом настраивают терминал и включают свет.

Что нужно настроить на терминале проекта Олимп?

На терминале выставляются пункты проекта Олимп: настройка, кристалл, подключение к электроцепи, связь и передача данных. Все они управляются с терминала во второй комнате дома. Инструкции по настройке лежат в записях про Олимп, на трех страницах. Когда терминал активен, можно включать свет.

Читайте дальше