Прохождение Tiny Room, глава 11: Тропа испытаний
Tiny Room 11 глава называется «Тропа испытаний» и закрывает второй акт Tiny Room Story: Town Mystery. Герой оставляет машину, берет чемоданы и идет по тропе через лагерь, склеп и лабиринт. Каждая новая дверь запирается подсказкой, которую вы записали раньше, поэтому главным предметом главы становится блокнот. Числовых кодов здесь нет, вместо них символы, буквы и плитки.
Глава длиннее предыдущих по числу этапов, но логика у нее одна. Вы меняете время суток у костра, нажимаете нужные плиты, собираете механизм и выставляете символы по записям. Ниже все шаги по порядку. Если глава застряла на середине, вернитесь к прохождению 10 главы и проверьте, что предыдущая часть сюжета пройдена полностью.
Костер и блокнот
Глава начинается у машины. Из багажника нужно забрать чемоданы, затем перейти на второй экран. Там на столе лежат две вещи, без которых дальше не пройти, - спички и блокнот.
- Заберите чемоданы из багажника и перейдите на второй экран.
- Возьмите со стола спички и блокнот.
- Спичками поджгите костер. Костер переключает время суток, а на каждом времени суток у механизма посередине появляется своя подсказка.
- Тапните по плите с рисунком. Рисунок запишется в блокнот, он понадобится позже.
Блокнот в этой главе работает как память. Все, что вы записываете, потом нужно сверять с дверями, поэтому не пропускайте плиты и надписи, даже если сейчас они кажутся лишними.
Плиты и портал
Посередине лагеря лежит большая плита из каменных плиток, а рядом стоит механизм. Переключая время суток у костра, вы получаете подсказки, какие плитки нужно нажать.
- Переставляйте время суток, пока на механизме не появится подсказка для плиты.
- Нажмите на плите плитки, которые показывает подсказка. Откроется путь на другую локацию.
- На входе новой локации лежит факел. Поднимите его и зажгите, дальше придется идти в темноте.
Механизм с человечками
На новой локации стоит механизм, на котором нужно выставить фигурки человечков. Порядок записан в дневнике, который вы находите по ходу главы: День, Восход, Ночь, Закат. Этот же порядок пригодится еще дважды, поэтому запомните его.
- Выставьте человечков на механизме в порядке День, Восход, Ночь, Закат.
- Соберите три части механизма. Одну из них вы найдете на открытом месте, а две лежат в склепе - одна на полу, вторая возле скелета.
- Вставьте все три части в механизм и настройте его так, как записано в блокноте.
- Откроется дверь. В комнате за ней лежит подсказка, какие плитки переворачивать на стенах.
Плитки на стенах
В комнате за дверью две стены с рядами плиток. Переворачивать нужно только те плитки, которые указаны в подсказке, остальные трогать бессмысленно.
| Стена | Какие плитки открыть |
|---|---|
| Первая | первую и последнюю плитку нижнего ряда |
| Вторая | четвертую плитку в первом ряду и первую плитку во втором ряду |
После плиток возвращайтесь к механизмам и снова крутите их по порядку День, Восход, Ночь, Закат.
Факелы, кирпичи, лабиринт
Следующий отрезок состоит из трех небольших задач. Каждая дает запись для блокнота, а все записи нужны на двери с буквами.
- Найдите место, где на полу лежат факелы. Забросьте один факел туда, где горит огонь. На стене появится подсказка, нажмите на нее, чтобы запись попала в блокнот. Этот шаг можно пропустить и сразу идти к двери.
- Найдите стену с торчащим кирпичом. Нажимайте на кирпичи, пока справа не появится подсказка, и запишите ее.
- Найдите лабиринт и пройдите его до следующей подсказки.
Дверь с буквами и стена
- Подойдите к двери и выставьте буквы так, как показано в записях блокнота.
- За дверью находится самая сложная головоломка главы. На стене нужно перевернуть все квадраты. Порядка у нее нет, игроки решают ее перебором, и на это уходит пара минут.
- Когда квадраты перевернуты, дверь открывается.
Портал и возвращение
Последний этап короткий. Чемоданы из багажника бросают в портал. Появляется карта, тап по ней открывает дверь, и герой выходит из этой части уровня. Дальше вы возвращаетесь к машине, и ее цвет снова синий. За главу дается достижение Tomb Raider в Steam, а следующая глава про музей уже относится к третьему акту, о стоимости которого подробно написано на странице полной версии Tiny Room Story.
Куда применять подсказки
Почти все головоломки главы связаны цепочкой: подсказку находят в одном месте, а применяют в другом. Таблица ниже помогает не потерять нить, если вы вернулись к игре после перерыва и забыли, что где записано.
| Подсказка | Откуда | Куда применить |
|---|---|---|
| Нужные плитки плиты | механизм посередине при разном времени суток | плита, переход на новую локацию |
| Порядок День, Восход, Ночь, Закат | дневник | человечки на механизме и механизмы на стенах |
| Настройка механизма | записи в блокноте | механизм с тремя частями |
| Плитки стен | комната за открытой дверью | две стены с рядами плиток |
| Записи у кирпича и лабиринта | стена с торчащим кирпичом, лабиринт | дверь с буквами |
Что собрать в главе
| Предмет | Где лежит | Для чего |
|---|---|---|
| Спички | стол на втором экране | поджечь костер |
| Блокнот | стол на втором экране | записывать рисунки плит и подсказки |
| Факел | вход новой локации | поджечь и осветить путь |
| Три части механизма | одна на открытом месте, две в склепе | вставить в механизм с человечками |
| Чемоданы | багажник машины | бросить в портал в конце главы |
Видео прохождения главы 11
Видео проходит всю главу от костра до портала. Если плиты или механизмы не получаются, откройте его на нужной минуте и сверьте свои действия.
Награда за главу
За прохождение 11 главы в Steam выдается достижение Tomb Raider. Полный список наград по всем главам собран на странице достижения Town Mystery. Коды и пароли других глав - на странице ответы и пароли Tiny Room Story.
Где скачать Town Mystery
Town Mystery продается в Steam и бесплатно ставится на Android и iPhone, где первый акт открыт сразу, а следующие покупаются внутри игры. Версии и размер для всех платформ - на странице скачать Tiny Room Story.
Частые вопросы
Где взять спички и блокнот в 11 главе Town Mystery?
Спички и блокнот лежат на столе на втором экране главы, сразу после того как вы забрали чемоданы из багажника. Спичками поджигают костер, а блокнот нужен для записей. Все рисунки плит и подсказки с дверей попадают в него, и к ним приходится возвращаться в середине и в конце главы.
Зачем нужен костер в главе Тропа испытаний?
Костер меняет время суток на локации. Когда вы переключаете день, ночь, восход и закат, на механизме посередине появляются подсказки, какие плитки нажимать на плите. Без этого переход на следующую локацию не открывается, поэтому первым делом достаньте спички и разведите огонь.
В каком порядке ставить человечков на механизме?
Человечков ставят в порядке День, Восход, Ночь, Закат. Подсказка лежит в дневнике, который вы находите по ходу главы. Тот же порядок пригодится позже, когда вы снова будете крутить механизмы на стенах, поэтому не забывайте его и не путайте с порядком плиток на стенах, это две разные подсказки.
Какие плитки открывать на стенах в комнате за механизмом?
На первой стене открывают первую и последнюю плитку нижнего ряда. На второй стене нужны четвертая плитка в первом ряду и первая плитка во втором ряду. Подсказки к этим плиткам лежат на самом уровне и записываются в блокнот, поэтому сверяйтесь с записями. Остальные плитки на стенах трогать не нужно.
Как пройти стену с квадратами в конце главы?
На стене нужно перевернуть все квадраты, после чего открывается дверь. Пошагового порядка у этой головоломки нет, игроки решают ее перебором, и на это уходит пара минут. Перед ней откройте дверь с буквами по записям из блокнота, иначе до стены не добраться.
Что делать с чемоданами в конце главы?
Чемоданы из багажника бросают в портал, они понадобились именно для этого. После этого появляется карта: тапните по ней, и откроется дверь. Выйдя через нее, вы вернетесь к машине, и ее цвет снова будет синим. На этом второй акт заканчивается, а третий, платный, начинается с музея.