Прохождение Tiny Room, глава 11: Тропа испытаний

Опубликовано: 2026-10-08

Tiny Room 11 глава называется «Тропа испытаний» и закрывает второй акт Tiny Room Story: Town Mystery. Герой оставляет машину, берет чемоданы и идет по тропе через лагерь, склеп и лабиринт. Каждая новая дверь запирается подсказкой, которую вы записали раньше, поэтому главным предметом главы становится блокнот. Числовых кодов здесь нет, вместо них символы, буквы и плитки.

Глава длиннее предыдущих по числу этапов, но логика у нее одна. Вы меняете время суток у костра, нажимаете нужные плиты, собираете механизм и выставляете символы по записям. Ниже все шаги по порядку. Если глава застряла на середине, вернитесь к прохождению 10 главы и проверьте, что предыдущая часть сюжета пройдена полностью.

Глава11, Тропа испытаний
Актвторой, последняя глава
Главный предметблокнот
Достижение SteamTomb Raider
Каменные плиты на траве с механизмом посередине, Tiny Room Story: Town Mystery глава 11

Костер и блокнот

Глава начинается у машины. Из багажника нужно забрать чемоданы, затем перейти на второй экран. Там на столе лежат две вещи, без которых дальше не пройти, - спички и блокнот.

  1. Заберите чемоданы из багажника и перейдите на второй экран.
  2. Возьмите со стола спички и блокнот.
  3. Спичками поджгите костер. Костер переключает время суток, а на каждом времени суток у механизма посередине появляется своя подсказка.
  4. Тапните по плите с рисунком. Рисунок запишется в блокнот, он понадобится позже.

Блокнот в этой главе работает как память. Все, что вы записываете, потом нужно сверять с дверями, поэтому не пропускайте плиты и надписи, даже если сейчас они кажутся лишними.

Плиты и портал

Посередине лагеря лежит большая плита из каменных плиток, а рядом стоит механизм. Переключая время суток у костра, вы получаете подсказки, какие плитки нужно нажать.

  1. Переставляйте время суток, пока на механизме не появится подсказка для плиты.
  2. Нажмите на плите плитки, которые показывает подсказка. Откроется путь на другую локацию.
  3. На входе новой локации лежит факел. Поднимите его и зажгите, дальше придется идти в темноте.
Светильник между двух деревянных дверей, Tiny Room Story: Town Mystery глава 11
Светильник между двух дверей на новой локации: факел из начала пути освещает такие комнаты

Механизм с человечками

На новой локации стоит механизм, на котором нужно выставить фигурки человечков. Порядок записан в дневнике, который вы находите по ходу главы: День, Восход, Ночь, Закат. Этот же порядок пригодится еще дважды, поэтому запомните его.

  1. Выставьте человечков на механизме в порядке День, Восход, Ночь, Закат.
  2. Соберите три части механизма. Одну из них вы найдете на открытом месте, а две лежат в склепе - одна на полу, вторая возле скелета.
  3. Вставьте все три части в механизм и настройте его так, как записано в блокноте.
  4. Откроется дверь. В комнате за ней лежит подсказка, какие плитки переворачивать на стенах.
Скелет на полу склепа рядом со свертком, Tiny Room Story: Town Mystery глава 11
Скелет в склепе: рядом с ним лежит одна из частей механизма

Плитки на стенах

В комнате за дверью две стены с рядами плиток. Переворачивать нужно только те плитки, которые указаны в подсказке, остальные трогать бессмысленно.

СтенаКакие плитки открыть
Перваяпервую и последнюю плитку нижнего ряда
Втораячетвертую плитку в первом ряду и первую плитку во втором ряду

После плиток возвращайтесь к механизмам и снова крутите их по порядку День, Восход, Ночь, Закат.

Факелы, кирпичи, лабиринт

Следующий отрезок состоит из трех небольших задач. Каждая дает запись для блокнота, а все записи нужны на двери с буквами.

  1. Найдите место, где на полу лежат факелы. Забросьте один факел туда, где горит огонь. На стене появится подсказка, нажмите на нее, чтобы запись попала в блокнот. Этот шаг можно пропустить и сразу идти к двери.
  2. Найдите стену с торчащим кирпичом. Нажимайте на кирпичи, пока справа не появится подсказка, и запишите ее.
  3. Найдите лабиринт и пройдите его до следующей подсказки.
Круглая головоломка с символами на кирпичной стене, Tiny Room Story: Town Mystery глава 11
Круглая головоломка на кирпичной стене: символы нужно сверять с записями

Дверь с буквами и стена

  1. Подойдите к двери и выставьте буквы так, как показано в записях блокнота.
  2. За дверью находится самая сложная головоломка главы. На стене нужно перевернуть все квадраты. Порядка у нее нет, игроки решают ее перебором, и на это уходит пара минут.
  3. Когда квадраты перевернуты, дверь открывается.
Полоса с четырьмя круглыми гнездами для букв, Tiny Room Story: Town Mystery глава 11
Дверь с четырьмя гнездами для букв: набор берется из блокнота

Портал и возвращение

Последний этап короткий. Чемоданы из багажника бросают в портал. Появляется карта, тап по ней открывает дверь, и герой выходит из этой части уровня. Дальше вы возвращаетесь к машине, и ее цвет снова синий. За главу дается достижение Tomb Raider в Steam, а следующая глава про музей уже относится к третьему акту, о стоимости которого подробно написано на странице полной версии Tiny Room Story.

Куда применять подсказки

Почти все головоломки главы связаны цепочкой: подсказку находят в одном месте, а применяют в другом. Таблица ниже помогает не потерять нить, если вы вернулись к игре после перерыва и забыли, что где записано.

ПодсказкаОткудаКуда применить
Нужные плитки плитымеханизм посередине при разном времени сутокплита, переход на новую локацию
Порядок День, Восход, Ночь, Закатдневникчеловечки на механизме и механизмы на стенах
Настройка механизмазаписи в блокнотемеханизм с тремя частями
Плитки стенкомната за открытой дверьюдве стены с рядами плиток
Записи у кирпича и лабиринтастена с торчащим кирпичом, лабиринтдверь с буквами

Что собрать в главе

ПредметГде лежитДля чего
Спичкистол на втором экранеподжечь костер
Блокнотстол на втором экранезаписывать рисунки плит и подсказки
Факелвход новой локацииподжечь и осветить путь
Три части механизмаодна на открытом месте, две в склепевставить в механизм с человечками
Чемоданыбагажник машиныбросить в портал в конце главы

Видео прохождения главы 11

Видео проходит всю главу от костра до портала. Если плиты или механизмы не получаются, откройте его на нужной минуте и сверьте свои действия.

Tiny Room Story: Town Mystery, глава 11 (Тропа испытаний): полное прохождение
Видео: Tiny Room Story: Town Mystery, глава 11 (Тропа испытаний): полное прохождение

Награда за главу

За прохождение 11 главы в Steam выдается достижение Tomb Raider. Полный список наград по всем главам собран на странице достижения Town Mystery. Коды и пароли других глав - на странице ответы и пароли Tiny Room Story.

Где скачать Town Mystery

Town Mystery продается в Steam и бесплатно ставится на Android и iPhone, где первый акт открыт сразу, а следующие покупаются внутри игры. Версии и размер для всех платформ - на странице скачать Tiny Room Story.

Частые вопросы

Где взять спички и блокнот в 11 главе Town Mystery?

Спички и блокнот лежат на столе на втором экране главы, сразу после того как вы забрали чемоданы из багажника. Спичками поджигают костер, а блокнот нужен для записей. Все рисунки плит и подсказки с дверей попадают в него, и к ним приходится возвращаться в середине и в конце главы.

Зачем нужен костер в главе Тропа испытаний?

Костер меняет время суток на локации. Когда вы переключаете день, ночь, восход и закат, на механизме посередине появляются подсказки, какие плитки нажимать на плите. Без этого переход на следующую локацию не открывается, поэтому первым делом достаньте спички и разведите огонь.

В каком порядке ставить человечков на механизме?

Человечков ставят в порядке День, Восход, Ночь, Закат. Подсказка лежит в дневнике, который вы находите по ходу главы. Тот же порядок пригодится позже, когда вы снова будете крутить механизмы на стенах, поэтому не забывайте его и не путайте с порядком плиток на стенах, это две разные подсказки.

Какие плитки открывать на стенах в комнате за механизмом?

На первой стене открывают первую и последнюю плитку нижнего ряда. На второй стене нужны четвертая плитка в первом ряду и первая плитка во втором ряду. Подсказки к этим плиткам лежат на самом уровне и записываются в блокнот, поэтому сверяйтесь с записями. Остальные плитки на стенах трогать не нужно.

Как пройти стену с квадратами в конце главы?

На стене нужно перевернуть все квадраты, после чего открывается дверь. Пошагового порядка у этой головоломки нет, игроки решают ее перебором, и на это уходит пара минут. Перед ней откройте дверь с буквами по записям из блокнота, иначе до стены не добраться.

Что делать с чемоданами в конце главы?

Чемоданы из багажника бросают в портал, они понадобились именно для этого. После этого появляется карта: тапните по ней, и откроется дверь. Выйдя через нее, вы вернетесь к машине, и ее цвет снова будет синим. На этом второй акт заканчивается, а третий, платный, начинается с музея.

Читайте дальше