Tiny Room Story, глава 12: музей и Культурное просвещение

Опубликовано: 2026-10-08

Tiny Room музей - это 12 глава Town Mystery, которая в игре называется «Культурное просвещение». Это первая глава третьего акта: герой попадает в музей с выставочными залами, кабинетами сотрудников, принтером и аркадными автоматами. Почти каждый замок здесь связан с другим: пароль одного компьютера прячется в письме на втором, а ключ принтера лежит внутри артефакта.

Глава длинная, паролей в ней больше, чем в любой из предыдущих: 427518, 1850, 031283, 02061982, 115578 и 911556. Все шаги ниже идут в том порядке, в котором их удобно проходить. Третий акт платный, подробности смотрите на странице полной версии Tiny Room Story, а если вы еще не закончили второй акт, начните с прохождения 11 главы.

Глава12, Культурное просвещение
Местомузей и парк
Кодов7
Главный предметбилет в аркады
Комната с рабочими столами и часами на стене, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12, музей

Ход главы

Музей состоит из залов, кабинетов и парка. Чтобы не заблудиться, держите перед глазами порядок этапов и то, что вы получаете на каждом из них.

ЭтапЧто получаетеЧто открывает
Тележка уборщика и туалетключ, блокнотпароль компьютера в холле
Паркчемодан, карта доступакабинет Director-Manager
Кабинет директоракрасный ключ, записи, карта из сейфаписьма с подсказками для Катрин и Давида
Принтер и стол Эшлиголубой ключ, флешкакомпьютер KATRIN
Сейф с бумагойбумага, молоток, билетаркадные залы
Залы наверхуключ принтера FG567325компьютер Давида и закрытая комната у аквариума

Блокнот и лампа в холле

Глава начинается в музее. Первым делом нужен ключ, потому что без него не открыть ни один туалет, а значит и сумку с блокнотом.

  1. Зайдите в музей и найдите комнату с тележкой уборщика. Заберите с тележки ключ.
  2. Ключом откройте туалет возле выставочного зала 2.
  3. В кабинке женского туалета лежит сумка с блокнотом. Заберите блокнот.
  4. Вернитесь в холл и положите блокнот под лампу. На листе проявится пароль 427518, это пароль от компьютера.
  5. Введите его на компьютере. Там лежит подсказка для следующих этапов.
Экран компьютера с четырьмя звездочками и цифровой клавиатурой, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12
Экран ввода пароля на музейном компьютере: первый пароль главы проявляется под лампой

Чемодан в парке

  1. Выйдите на улицу и в парке заберите чемодан и листок.
  2. Откройте чемодан кодом 1850. Подсказка нарисована на картине «Девятый вал».
  3. В чемодане лежит карта доступа. Она открывает кабинет с табличкой Director-Manager.
  4. В кабинете на столе с тортом лежит красный ключ. Заберите его.
Кодовый замок с четырьмя цифровыми барабанами, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12
Кодовый замок с четырьмя барабанами: цифры подбираются по подсказкам, найденным в музее

Кабинет директора

Следующая задача - найти кабинет директора и добраться до его компьютера. Здесь пароль складывается из вещей, которые вы уже собрали.

  1. Найдите кабинет директора и возьмите со стола записи.
  2. Войдите в компьютер директора с паролем 031283. Подсказкой служат вещи из чемодана и со стеллажа.
  3. Откройте сейф и прочитайте почту. В письмах лежат подсказки для компьютеров Катрин и Давида.
  4. Из сейфа заберите карту и положите на стол.

Принтер и флешка

  1. Найдите кабинет, где в правом ящике стола лежит блокнот с ключом от принтера.
  2. Введите ключ на принтере, чтобы напечатать голубой ключ от стола Эшли.
  3. В столе Эшли лежит флешка. Заберите ее.
  4. Подойдите к компьютеру KATRIN. Пароль 02061982 складывается из формы даты в письме, торта, календаря и месяца выставки.
  5. Вставьте флешку в компьютер и скачайте файл.
Принтер с экраном печати артефакта и идентификатором создателя, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12
Принтер: на его экране указаны создатель артефакта и ID, которые пригодятся для пароля

Билет и сейф

Теперь все готово для билета. Он нужен, чтобы запускать аркады, а аркады в свою очередь ведут к последним ключам главы.

  1. Найдите комнату с красной ручкой и включите рубильник.
  2. Откройте сейф. Код складывается из таблеток и записей про дни недели.
  3. Заберите из сейфа бумагу. Вставьте бумагу и флешку в принтер и напечатайте билет.
  4. Рядом возьмите молоток.

Аркадные залы

Поднимитесь по лестнице и зайдите в зал под названием «лихорадка». Билетом активируют аркадные игры, а между ними нужно пройти несколько дверей.

  1. В «лихорадке» откройте сейф и заберите ключ от двери. Код составляется из карт, а порядок карт подсказывают предметы в комнате, например за сейфом и на пианино.
  2. Билетом активируйте игру. В настройках можно сменить уровень сложности. Сыграйте одну игру.
  3. В зале «пиратство» откройте дверь, прокрутив колесо. Для следующей двери выставьте веревки так, как они нарисованы на плакате рядом. Затем сыграйте еще одну игру.
  4. В зале «вторая мировая» откройте все ставни, и дверь откроется.
  5. В зале «сокровище» разбейте артефакт молотком. На его дне лежит еще один ключ от принтера, FG567325.
Комната с пианино, сейфом и дверью, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12
Комната с пианино и сейфом: подсказки к коду сейфа лежат в таких комнатах за предметами

Компьютер Давида

  1. Введите ключ принтера FG567325 и напечатайте артефакт. На экране принтера указан ID, и это пароль от компьютера Давида.
  2. Идите к компьютеру Давида и введите пароль 115578. В письме там лежит еще один пароль, 911556.
  3. Найдите закрытую комнату справа от аквариума. Подсказка к ее замку нарисована на жалюзи рядом.
  4. Откройте дверь кузова картой и введите пароль 911556, который вы взяли из письма на компьютере Давида.
  5. Заберите последний артефакт. Глава закончена.
Аркадный автомат Duel с ружьем и револьвером на стене, Tiny Room Story: Town Mystery глава 12
Аркада Duel: за рекорд в этой игре в Steam дают отдельное достижение

Видео прохождения главы 12

Видео показывает музей целиком, от ключа на тележке до закрытой комнаты у аквариума. Удобно открывать его на нужном моменте, когда головоломка с сейфом или веревками не поддается.

Tiny Room Story: Town Mystery, глава 12 (Культурное просвещение): полное прохождение
Видео: Tiny Room Story: Town Mystery, глава 12 (Культурное просвещение): полное прохождение

Все пароли главы

Комбинации музея и парка в одной таблице. Ответы третьего акта и всех прошлых глав - на странице кодов и паролей.

ГдеКодОткуда подсказка
Компьютер в холле427518текст проявляется на блокноте под лампой
Чемодан в парке1850картина «Девятый вал»
Компьютер директора031283вещи в чемодане и на стеллаже
Компьютер KATRIN02061982письмо с датой, торт, календарь, месяц выставки
Компьютер Давида115578ID на экране принтера
Последняя дверь911556письмо на компьютере Давида
Ключ принтера из артефактаFG567325дно разбитого артефакта

Награды за главу

За завершение 12 главы в Steam выдается достижение Night at the Museum. Отдельные награды Treasure island и Billy the Kid закрывают аркады Voyage и Duel. Весь список смотрите на странице достижения Town Mystery.

Где скачать Town Mystery

Двенадцатая глава открывает третий акт, а он входит в платную часть игры. Что покупать на телефоне и чем отличается версия в Steam, разобрано в разделе о полной версии, ссылки на магазины - на странице скачать Town Mystery.

Частые вопросы

Какой пароль от компьютера в холле музея?

Пароль от компьютера в холле - 427518. Он проявляется на блокноте, если положить блокнот под лампу в холле. Сам блокнот лежит в сумке в кабинке женского туалета возле выставочного зала 2, а ключ от туалета берут с тележки уборщика. Блокнот нужно положить именно в холле, под лампой, а не в туалете.

Как открыть чемодан в парке 12 главы?

Чемодан в парке открывается кодом 1850. Подсказка нарисована на картине «Девятый вал» в музее, поэтому сначала внимательно осмотрите залы. Внутри чемодана лежит карта доступа, с которой вы войдете в кабинет с табличкой Director-Manager и продолжите главу. Чемодан и листок вы берете в парке, а не внутри музея.

Где пароль от компьютера директора?

Компьютер в кабинете директора открывается паролем 031283. Подсказку дают вещи из чемодана и со стеллажа в кабинете. Войдя, откройте сейф и почту: в письмах лежат подсказки к паролям компьютеров Катрин и Давида, которые понадобятся дальше по главе. Запишите оба пароля сразу, чтобы потом не возвращаться к письмам.

Как напечатать билет для аркад?

Билет печатают на принтере, вставив в него и бумагу из сейфа, и флешку. Флешка берется в столе Эшли после голубого ключа, а бумага лежит в сейфе с кодом по таблеткам и дням недели. Готовым билетом в залах активируют аркадные игры. Без билета аркады наверху не запустить.

Где в музее ключ от принтера FG567325?

Ключ принтера FG567325 лежит на дне артефакта в зале с сокровищем. Артефакт нужно разбить молотком, который вы забрали рядом с принтером после печати билета. Этим ключом открывается следующий этап: ID с принтера служит паролем от компьютера Давида. Пароль 115578 берется именно с экрана принтера.

Какое достижение Steam дают за 12 главу?

За завершение 12 главы дают достижение Night at the Museum. Отдельно выдаются награды за аркады: Treasure island за остров сокровищ в игре Voyage и Billy the Kid за рекорд в аркаде Duel. Все награды собраны на странице достижений Town Mystery. Награды за аркады выдаются отдельно от награды за главу.

Читайте дальше