Tiny Room Story, глава 12: музей и Культурное просвещение
Tiny Room музей - это 12 глава Town Mystery, которая в игре называется «Культурное просвещение». Это первая глава третьего акта: герой попадает в музей с выставочными залами, кабинетами сотрудников, принтером и аркадными автоматами. Почти каждый замок здесь связан с другим: пароль одного компьютера прячется в письме на втором, а ключ принтера лежит внутри артефакта.
Глава длинная, паролей в ней больше, чем в любой из предыдущих: 427518, 1850, 031283, 02061982, 115578 и 911556. Все шаги ниже идут в том порядке, в котором их удобно проходить. Третий акт платный, подробности смотрите на странице полной версии Tiny Room Story, а если вы еще не закончили второй акт, начните с прохождения 11 главы.
Ход главы
Музей состоит из залов, кабинетов и парка. Чтобы не заблудиться, держите перед глазами порядок этапов и то, что вы получаете на каждом из них.
| Этап | Что получаете | Что открывает |
|---|---|---|
| Тележка уборщика и туалет | ключ, блокнот | пароль компьютера в холле |
| Парк | чемодан, карта доступа | кабинет Director-Manager |
| Кабинет директора | красный ключ, записи, карта из сейфа | письма с подсказками для Катрин и Давида |
| Принтер и стол Эшли | голубой ключ, флешка | компьютер KATRIN |
| Сейф с бумагой | бумага, молоток, билет | аркадные залы |
| Залы наверху | ключ принтера FG567325 | компьютер Давида и закрытая комната у аквариума |
Блокнот и лампа в холле
Глава начинается в музее. Первым делом нужен ключ, потому что без него не открыть ни один туалет, а значит и сумку с блокнотом.
- Зайдите в музей и найдите комнату с тележкой уборщика. Заберите с тележки ключ.
- Ключом откройте туалет возле выставочного зала 2.
- В кабинке женского туалета лежит сумка с блокнотом. Заберите блокнот.
- Вернитесь в холл и положите блокнот под лампу. На листе проявится пароль 427518, это пароль от компьютера.
- Введите его на компьютере. Там лежит подсказка для следующих этапов.
Чемодан в парке
- Выйдите на улицу и в парке заберите чемодан и листок.
- Откройте чемодан кодом 1850. Подсказка нарисована на картине «Девятый вал».
- В чемодане лежит карта доступа. Она открывает кабинет с табличкой Director-Manager.
- В кабинете на столе с тортом лежит красный ключ. Заберите его.
Кабинет директора
Следующая задача - найти кабинет директора и добраться до его компьютера. Здесь пароль складывается из вещей, которые вы уже собрали.
- Найдите кабинет директора и возьмите со стола записи.
- Войдите в компьютер директора с паролем 031283. Подсказкой служат вещи из чемодана и со стеллажа.
- Откройте сейф и прочитайте почту. В письмах лежат подсказки для компьютеров Катрин и Давида.
- Из сейфа заберите карту и положите на стол.
Принтер и флешка
- Найдите кабинет, где в правом ящике стола лежит блокнот с ключом от принтера.
- Введите ключ на принтере, чтобы напечатать голубой ключ от стола Эшли.
- В столе Эшли лежит флешка. Заберите ее.
- Подойдите к компьютеру KATRIN. Пароль 02061982 складывается из формы даты в письме, торта, календаря и месяца выставки.
- Вставьте флешку в компьютер и скачайте файл.
Билет и сейф
Теперь все готово для билета. Он нужен, чтобы запускать аркады, а аркады в свою очередь ведут к последним ключам главы.
- Найдите комнату с красной ручкой и включите рубильник.
- Откройте сейф. Код складывается из таблеток и записей про дни недели.
- Заберите из сейфа бумагу. Вставьте бумагу и флешку в принтер и напечатайте билет.
- Рядом возьмите молоток.
Аркадные залы
Поднимитесь по лестнице и зайдите в зал под названием «лихорадка». Билетом активируют аркадные игры, а между ними нужно пройти несколько дверей.
- В «лихорадке» откройте сейф и заберите ключ от двери. Код составляется из карт, а порядок карт подсказывают предметы в комнате, например за сейфом и на пианино.
- Билетом активируйте игру. В настройках можно сменить уровень сложности. Сыграйте одну игру.
- В зале «пиратство» откройте дверь, прокрутив колесо. Для следующей двери выставьте веревки так, как они нарисованы на плакате рядом. Затем сыграйте еще одну игру.
- В зале «вторая мировая» откройте все ставни, и дверь откроется.
- В зале «сокровище» разбейте артефакт молотком. На его дне лежит еще один ключ от принтера, FG567325.
Компьютер Давида
- Введите ключ принтера FG567325 и напечатайте артефакт. На экране принтера указан ID, и это пароль от компьютера Давида.
- Идите к компьютеру Давида и введите пароль 115578. В письме там лежит еще один пароль, 911556.
- Найдите закрытую комнату справа от аквариума. Подсказка к ее замку нарисована на жалюзи рядом.
- Откройте дверь кузова картой и введите пароль 911556, который вы взяли из письма на компьютере Давида.
- Заберите последний артефакт. Глава закончена.
Видео прохождения главы 12
Видео показывает музей целиком, от ключа на тележке до закрытой комнаты у аквариума. Удобно открывать его на нужном моменте, когда головоломка с сейфом или веревками не поддается.
Все пароли главы
Комбинации музея и парка в одной таблице. Ответы третьего акта и всех прошлых глав - на странице кодов и паролей.
| Где | Код | Откуда подсказка |
|---|---|---|
| Компьютер в холле | 427518 | текст проявляется на блокноте под лампой |
| Чемодан в парке | 1850 | картина «Девятый вал» |
| Компьютер директора | 031283 | вещи в чемодане и на стеллаже |
| Компьютер KATRIN | 02061982 | письмо с датой, торт, календарь, месяц выставки |
| Компьютер Давида | 115578 | ID на экране принтера |
| Последняя дверь | 911556 | письмо на компьютере Давида |
| Ключ принтера из артефакта | FG567325 | дно разбитого артефакта |
Награды за главу
За завершение 12 главы в Steam выдается достижение Night at the Museum. Отдельные награды Treasure island и Billy the Kid закрывают аркады Voyage и Duel. Весь список смотрите на странице достижения Town Mystery.
Где скачать Town Mystery
Двенадцатая глава открывает третий акт, а он входит в платную часть игры. Что покупать на телефоне и чем отличается версия в Steam, разобрано в разделе о полной версии, ссылки на магазины - на странице скачать Town Mystery.
Частые вопросы
Какой пароль от компьютера в холле музея?
Пароль от компьютера в холле - 427518. Он проявляется на блокноте, если положить блокнот под лампу в холле. Сам блокнот лежит в сумке в кабинке женского туалета возле выставочного зала 2, а ключ от туалета берут с тележки уборщика. Блокнот нужно положить именно в холле, под лампой, а не в туалете.
Как открыть чемодан в парке 12 главы?
Чемодан в парке открывается кодом 1850. Подсказка нарисована на картине «Девятый вал» в музее, поэтому сначала внимательно осмотрите залы. Внутри чемодана лежит карта доступа, с которой вы войдете в кабинет с табличкой Director-Manager и продолжите главу. Чемодан и листок вы берете в парке, а не внутри музея.
Где пароль от компьютера директора?
Компьютер в кабинете директора открывается паролем 031283. Подсказку дают вещи из чемодана и со стеллажа в кабинете. Войдя, откройте сейф и почту: в письмах лежат подсказки к паролям компьютеров Катрин и Давида, которые понадобятся дальше по главе. Запишите оба пароля сразу, чтобы потом не возвращаться к письмам.
Как напечатать билет для аркад?
Билет печатают на принтере, вставив в него и бумагу из сейфа, и флешку. Флешка берется в столе Эшли после голубого ключа, а бумага лежит в сейфе с кодом по таблеткам и дням недели. Готовым билетом в залах активируют аркадные игры. Без билета аркады наверху не запустить.
Где в музее ключ от принтера FG567325?
Ключ принтера FG567325 лежит на дне артефакта в зале с сокровищем. Артефакт нужно разбить молотком, который вы забрали рядом с принтером после печати билета. Этим ключом открывается следующий этап: ID с принтера служит паролем от компьютера Давида. Пароль 115578 берется именно с экрана принтера.
Какое достижение Steam дают за 12 главу?
За завершение 12 главы дают достижение Night at the Museum. Отдельно выдаются награды за аркады: Treasure island за остров сокровищ в игре Voyage и Billy the Kid за рекорд в аркаде Duel. Все награды собраны на странице достижений Town Mystery. Награды за аркады выдаются отдельно от награды за главу.