Прохождение Tiny Room, глава 15: Кристалл, Военная база, Решение
Tiny Room глава 15 - финал третьего акта Town Mystery, и она состоит из трех частей: «Кристалл», «Военная база» и «Решение». В первой герой идет за мужчиной в пещеру к кристаллу и едет на машине дальше. Во второй, на военной базе, ему предстоит собрать ключи, пароли и танк. В третьей, в комплексе с лифтом, запускается устройство, и сюжет подходит к концу.
Тини Рум военная база - самая длинная часть главы, в ней много паролей и десятки мелких действий, поэтому ниже каждая часть разобрана отдельно. Третий акт платный, подробности на странице полной версии Tiny Room Story, а если вы еще не вышли из участка, сначала откройте прохождение 14 главы про побег.
Три части и достижения
| Часть | Название | Что происходит | Достижение Steam |
|---|---|---|---|
| 1 | Кристалл | пещера, дом, лестница, машина | Through the Wormhole |
| 2 | Военная база | пароли, грузовик, танк | Braking Bad |
| 3 | Решение | подсобка, лифт, устройство | Fallout |
Кристалл
Первая часть самая короткая и без кодов. Она нужна, чтобы вывести героя из пещеры и посадить в машину.
- Идите за мужиком в пещеру до кристалла.
- Досмотрите сюжетную сцену и выйдите наружу.
- Идите в дом и найдите пятую комнату. Там лежит лестница, заберите ее.
- Поставьте лестницу на крышу. На столике на крыше лежит ключ от машины.
- Сядьте в Hummer и зайдите в навигацию.
- Нажмите последний маршрут. На этом часть заканчивается.
Территория базы
- В начале идите в будку охраны. Ключ от туалета лежит под цветком.
- На вышке заберите очки ночного видения.
- Идите к палаткам. Полученным ключом откройте туалет, внутри лежит сумка с еще одним ключом.
- В палатке на столе возьмите карту доступа. На доске в палатке висят подсказки для будущих головоломок.
- Порывшись в мусорке, соберите схему человека.
- В главном здании в столе лежит еще одна подсказка. Она относится к паролю ящика под койкой в палатке.
Манекены и ящики
- В палатке с манекенами по манекенам и схеме человека нужно вычислить пароль. На спине манекена нарисована стрелка, она показывает, откуда начинать.
- Введите пароль 69877891 на ящиках слева от манекенов. Внутри лежат медицинские карты.
- Найдите желтый ящик под кроватью. Решение подсказывают ранее найденные подсказки.
- В желтом ящике лежат схемы настройки спутниковой связи и задачи на шифрование. Оба предмета нужны позже.
- В столовой откройте шкаф кодом 6107, он равен количеству разных столовых приборов. Внутри лежит веревка.
Главное здание
- Поднимитесь на второй этаж главного здания и откройте дверь кодом 3244. Подсказки лежат в медицинских картах, на листке под тележкой уборщика и в папках там, где стоят манекены.
- Введите пароль компьютера 45863923. Это номер карты Ричарда Никсона, потому что стол его.
- В одном из писем на компьютере лежит подсказка к сейфу в столе.
- Откройте сейф кодом 2713. Подсказки: фигурки, письмо и стрелка на стене.
- В шкафу на втором этаже стоит прибор. Настройте его так, как показано на экране, подсказка лежала в желтом ящике.
- В столе возьмите ключ от Hummer, который стоит снаружи.
Hummer и грузовик
- Откройте Hummer, зайдите в настройки и откройте багажник. Заберите канистру.
- Наполните канистру так же, как делали это раньше.
- Найдите грузовик и заправьте его. Если к нему не пускают, загляните в открытое окно возле мусорки.
- Залезьте на вышку и выставьте рычаги так, как показано на экране, подсказка лежала в папке.
- Поезжайте на грузовике к открытому окну возле мусорки. Ключ от машины лежит в солнцезащитном козырьке.
- Внутрь залезайте по веревке. Заберите лестницу и вентиль, откройте дверь и выйдите.
Танк
- Поставьте лестницу и поднимитесь на крышу главного здания. Заберите инструменты из ящика на крыше.
- В главном здании откройте дверь с синей ручкой.
- Выключите свет и наденьте очки ночного видения. Инструментами вскройте щиток, вставьте вентиль и уберите коробки с решетки, чтобы вода ушла.
- За коробками лежит листочек со схемами.
- В соседней комнате вставьте в прибор зашифрованные коды доступа, которые вы взяли под столом в сейфе. Наберите 11001011 и получите слово welcome.
- Введите welcome в пункте управления танком и нажмите нужные кнопки.
- У танка наберите фигуры так, как показано на экране, подсказка в книге рядом. Дерните джойстик, чтобы танк опустился.
- В ноутбуке на танке также наберите welcome.
- Вернитесь в главное здание и запустите танк. Поверните налево, доезжайте до вышки и выстрелите в нее.
Решение
Третья часть проходит в подземном комплексе. Здесь главный предмет - артефакт, который в самом конце нужно запустить на пятом этаже.
- Найдите люк. Справа от него висит доска с подсказкой.
- Откройте подсобку кодом 37548. Символы на доске соответствуют цифрам циферблата: первый символ - 3, второй - 7, третий, квадрат в центре, - 5.
- В подсобке в шкафу возьмите ручку и ключ.
- Вернитесь к люку, откройте щиток и заберите еще одну ручку. Справа возьмите ящик, его откроют позже.
- Откройте еще один щиток и выключите свет, чтобы увидеть число. Затем откройте большой щиток у стены слева и переключите рычаги так, как показано на экране.
- Откройте дверь. Внутри лежат еще две цифры и молоток на полу.
- Откройте ящик кодом 528742, подсказка лежит на его дне. Внутри лежат болторезы.
- На входе разбейте стекло молотком и возьмите лом.
- В подсобке болторезами разрежьте замок на решетке справа. Ломом откройте ящики, внутри лежит вентиль.
- Найдите люк без вентиля. В комнате соберите подсказки, они понадобятся позже с рычагами.
- На столе заберите ключ-карту.
- Активируйте устройство: нажмите последовательность по узорам. Заберите артефакт.
Лифт и финал
- Идите к лифту, который включается картой.
- Спуститесь на первый этаж и заберите рычаги.
- Поднимитесь на четвертый этаж, вставьте рычаги и настройте устройства так, как показано на экране.
- На третьем этаже нажмите «остановить эксперимент».
- На пятом этаже вставьте артефакт и запустите его.
- Нажмите три символа: в первом, втором и третьем рядах. Дальше идет только сюжет.
Видео прохождения главы 15
Видео показывает первую часть главы, «Кристалл»: путь от кристалла до машины и навигации. Если на военной базе что-то не получается, ориентируйтесь на описание частей выше.
Все коды главы
Последние коды игры, от кристалла до решения. Если хочется перепроверить пароль из ранних глав, откройте сводку ответов по Town Mystery.
| Где | Код | Откуда подсказка |
|---|---|---|
| Ящики слева от манекенов | 69877891 | манекены и схема человека |
| Шкаф в столовой | 6107 | количество разных столовых приборов |
| Дверь на втором этаже | 3244 | медицинские карты, листок под тележкой, папки |
| Компьютер на втором этаже | 45863923 | номер карты Ричарда Никсона |
| Сейф в столе | 2713 | фигурки, письмо и стрелка на стене |
| Прибор с зашифрованными кодами | 11001011 | ответ - слово welcome |
| Подсобка в части 3 | 37548 | символы на доске справа от люка |
| Ящик с болторезами | 528742 | дно ящика |
Награды за главу
За три части главы 15 в Steam выдаются Through the Wormhole, Braking Bad и Fallout, а еще John Wick за тир. Список всех наград Town Mystery собран на странице достижения Town Mystery.
Где скачать Town Mystery
Финал входит в третий акт, его открывает покупка полной версии на телефоне или игра из Steam. Где скачать Town Mystery для своей платформы, рассказано в разделе о скачивании.
Частые вопросы
Какой пароль от ящиков с медицинскими картами на военной базе?
Ящики слева от манекенов открываются паролем 69877891. Он вычисляется по манекенам и схеме человека, которую нужно собрать из мусорки, а стрелка на спине манекена показывает, откуда начинать. Внутри лежат медицинские карты, и по ним потом подбирают код от двери на втором этаже.
Какой код от двери на втором этаже главного здания?
Дверь на втором этаже открывается кодом 3244. Подсказки к нему лежат в медицинских картах, на листке под тележкой уборщика и в папках в палатке с манекенами. Пароль от компьютера за этой дверью - 45863923, это номер карты Ричарда Никсона, потому что стол его.
Как запустить танк на военной базе?
Танк запускают в три шага. Сначала в приборе набирают 11001011 и получают слово welcome. Это слово вводят в пункте управления танком и в ноутбуке на самом танке. Затем у танка набирают фигуры по подсказке из книги рядом и дергают джойстик, чтобы танк опустился.
Как добраться до окна у мусорки на военной базе?
К окну у мусорки добираются на грузовике. Сначала достаньте канистру из багажника Hummer, наполните ее и заправьте грузовик. Если к нему не пускают, загляните в открытое окно возле мусорки. Ключ от машины лежит в солнцезащитном козырьке, а внутрь здания залезают по веревке, которую берут в шкафу в столовой.
Какой пароль от подсобки в третьей части главы 15?
Подсобка открывается кодом 37548. Символы на доске справа от люка соответствуют цифрам циферблата: первый символ это 3, второй 7, третий, квадрат в центре, это 5. В подсобке в шкафу лежат ручка и ключ, которые нужны, чтобы открыть щитки у люка.
Какое достижение дают за максимум очков в тире?
Достижение John Wick в Steam выдается за максимальные очки в тире во второй части 15 главы. За сами части главы выдаются другие награды: Through the Wormhole за первую часть, Braking Bad за вторую и Fallout за третью. Полный список собран на странице достижений.